Le terminal et tes fichiers, sans flipper
Le terminal démystifié en cinq minutes : où Claude Code range ses fichiers (~/.claude), ce que tu peux toucher sans rien casser, et c'est quoi un skill.
Claude Code tourne sur ta machine. Restent deux peurs à évacuer avant d'aller plus loin : le terminal, et l'idée de casser quelque chose.
On regarde où vivent les fichiers, ce que tu peux toucher, et ce qu'est un skill vu de l'intérieur. C'est le terrain à connaître avant d'installer ton premier skill à l'étape suivante.
Le terminal, c'est juste une fenêtre
Le terminal a une sale réputation. Pourtant le principe est simple : tu tapes du texte, l'ordinateur répond du texte. Pas de boutons, pas de souris.
Trois mots suffisent pour t'y repérer :
pwdte dit où tu te trouves, le dossier courantlsliste ce qu'il y a dans ce dossiercd un-dossierte déplace dedans
Tu n'as pas besoin d'en savoir plus aujourd'hui. Et le plus souvent, c'est Claude Code qui s'occupe de naviguer pour toi.
Où Claude Code range ses affaires
Claude Code garde sa configuration dans un coin discret de ton dossier personnel. Sur Mac, il s'appelle ~/.claude. Le ~ veut dire "ton dossier perso", et le point devant le nom le rend invisible par défaut.
Sur Windows, le même dossier se trouve à %USERPROFILE%\.claude.
Regarde ce qu'il contient :
Trois choses à retenir :
settings.json: tes préférences (le modèle, les autorisations que tu donnes à Claude).CLAUDE.md: un fichier où tu écris tes instructions permanentes. Il a son chapitre entier dans le parcours, on n'y touche pas ici.skills/: le dossier où vivent tes skills. C'est là qu'on déposera le premier, à l'étape suivante.
.claude.json qui stocke ta connexion et des réglages techniques. Laisse-le tranquille. Tu n'as aucune raison de l'ouvrir, et c'est le seul fichier du lot qui peut t'embêter si tu le modifies à l'aveugle.Perso et projet : deux niveaux
Un point utile pour ne pas être perdu plus tard. Le dossier ~/.claude s'applique partout, sur tous tes projets. Mais tu peux aussi croiser un dossier .claude rangé à l'intérieur d'un projet précis : les réglages et skills qui n'ont de sens que pour ce projet vivent là.
Pour démarrer, tu n'utilises que le tien, le perso. Le reste viendra quand tu en auras besoin.
C'est quoi un skill, quand on ouvre le capot
Un skill, c'est juste un dossier avec un fichier texte dedans, SKILL.md. Pas de code. Ce fichier a deux parties :
---
description: Relit un texte et corrige les fautes. À utiliser quand on te donne un texte à relire.
---
Relis le texte fourni. Corrige l'orthographe et la grammaire.
Garde le ton de l'auteur. Liste tes corrections à la fin.
En haut, entre les ---, une description. Elle dit à Claude à quoi sert le skill et quand l'utiliser. En dessous, les instructions : ce que Claude doit faire, écrit en français.
C'est tout. Un skill, c'est une méthode que tu écris une fois et que Claude réutilise ensuite.
Détail qui rassure : Claude ne lit que la description tant qu'il n'a pas besoin du skill. Il n'ouvre les instructions complètes que quand ta demande correspond. Tu peux donc en accumuler beaucoup sans le ralentir.
Ce que tu peux toucher, sans risque
Pour résumer le terrain :
- ouvrir et lire ces fichiers : oui, vas-y
- éditer ton
CLAUDE.mdet ajouter des skills : oui, c'est fait pour .claude.json: non, laisse-le
Tu connais la place. On peut installer un skill pour de vrai.
Suite logique · 1 chapitre
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